Crear un trainer: Hackeando juegos para hacer trampa (II de II)

En la primera parte de este post vimos como localizar las direcciones de memoria que nos interesaban y que valores deberían tener. En esta última parte haremos un "trainer", una pequeña aplicación en C# que se encargue de inyectar esos valores en memoria. Para que esto funcione, necesitamos que nuestro programa pueda escribir en las… Seguir leyendo Crear un trainer: Hackeando juegos para hacer trampa (II de II)

Crear un trainer: Hackeando juegos para hacer trampa (I de II)

No soy muy jugón, pero cuando lo hago, me gusta jugar a mi manera. No quiero estar X tiempo en un nivel porque tal o cual enemigo resulta muy difícil o tener que rehacer un nivel porque olvidé recoger un objeto que ahora resulta vital para algo. Sí, uso trucos. Algunos juegos incorporan un sistema… Seguir leyendo Crear un trainer: Hackeando juegos para hacer trampa (I de II)